Mihai Musatoiu: Opinia DailyBusiness.ro: Hardware

Noua ordine a jocurilor video: Cum au pierdut alienii sangerosi lupta cu papusa dezbracata

06 iunie 2009, ora 13:36 | 2.871 afisari | in Hardware, Software
Aboneaza-te la: RSS   Trimite prin: LinkedIn
Suporterii din fotbal isi ironizeaza echipele adverse spunand ca vor primi premiul Nobel pentru pace. "De ce? Pentru ca n-au batut pe nimeni". Aceeasi ironie a fost suportata ani buni si de japonezii de la Nintendo, "cenusareasa" industriei de jocuri pe consola. Astazi insa, lucrurile nu mai stau asa.

Gluma cu "ei nu bat pe nimeni" avea dublu inteles pentru Nintendo in urma cu 4-5 ani. Erau intr-adevar pe ultimul loc la vanzari, la mare distanta de Sony (care facea furori cu Play Station 2, prima consola care utiliza DVD-ul) si de Microsoft, cu al sau Xbox. In al doilea rand, jocurile lor erau parca dintr-o alta galaxie. Fara violenta, cu accent pe componenta educationala, se parea ca Nintendo face jocuri pentru copii si atat. Gamerii adevarati, aripa hard-core, ucideau monstri extraterestri si se rasturnau cu masinile in urmariri spectaculoase, exclusiv pe PS2 si din cand in cand pe Xbox.

Astazi, lucrurile s-au schimbat radical. Nintendo a scos o consola noua, Wii, si a urcat pe primul loc, cu vanzari duble fata de Microsoft Xbox 360, iar Sony a coborat direct pe locul 3, desi PlayStation3 este consola cu cea mai mare putere de procesare din istorie. Secretul Nintendo? Exact punctul slab de acum 5 ani: jocurile "moi".

Nintendo a ramas fidel jocurilor "casual" - gen pescuit, popice, tenis sau imbracatul papusii - insa le-a adaugat un ingredient minune care le-a transformat in distractia favorita a intregii familii, nu doar a adolescentului rebel care sta izolat in dormitor. Tehnologia sensibila la miscarile in trei dimensiuni ale jucatorului (demonstrata in acest clip video) este de fapt secretul, cel care a intors piata cu susul in jos.

Desi ideea initiala a tehnologiei nu le apartine neaparat lor, Nintendo au meritul ca au transformat-o in realitate, prin Wii, si au creat o noua nisa, despre care specialistii spun ca are una din cele mai rapide cresteri din istoria industriei: "fitness-games", jocurile care te ridica de pe canapea si te transforma dintr-un sedentar inrait intr-un sportiv, te misti cum nici n-ai visat, de parca tocmai ai fi baut vreo trei cutii de suc energizant.

Urmarea? Chiar in timp ce cititi acest text, cercetatorii de la Microsoft si Sony sunt pusi pe treaba ca sa inventeze ceva "si mai si". Xbox a anuntat in urma cu cateva zile, la targul E3 de la Los Angeles, ca a pus la punct o tehnologie prin care jucatorul este "scanat" de o camera video, care ii invata miscarile si chiar expresiile faciale pentru ca omul sa comande direct ce se intampla in joc. Sony a demonstrat la randul sau, tot la E3, ca are preocupari similare.

De pe fotoliul de lider, Nintendo isi permite sa reactioneze cu ingaduinta. "Suntem flatati de eforturile competitiei de a ne urma exemplul". Dar si cu severitate: "Tehnologiile pe care le testeaza Sony si Microsoft sunt o optiune gresita".

Nu stim cine va avea dreptate, dar lectia momentului e clara: copilul a ajuns sa le dea sfaturi avizate expertilor-adulti.

Cititi aici mai multe despre istoria consolelor de jocuri video
Comentariile acestui material
 
Numele complet:*
ex: Ion Popescu
Adresa de email:*
ex: ipopescu@yahoo.com
Site personal:
ex: http://www.dailybusiness.ro/
Comentariul tau:*
ATENTIE! Camp obligatoriu.
 
 
 
09/06/2009 12:56
Lumea a cam uitat ce inseamna sa te joci. Daca deschizi un joc Wii pentru copii peste 3 ani, nu ai sa gasesti acolo un joc plictisitor pentru tine ca adult. Nintendo a folosit din plin conceptul de joc-distractie, amuzament, ca doar despre asta vorbeste si dictionarul. Da o privire la tenisul din Wii. Vezi mai atent ca personajul nu are maini complete, publicul e format din niste poze... dar actiunea...! Actiunea e superba. asta inseamna sa te joci.
Imi place mult Wii. E consola care m-a prins repede si care inca ma face sa ma joc, sa ma distrez. Prefer un joc fara detalii deosebite grafice dar care sa interactioneze mai bine cu jucatorul. Mi-ar placea sa vad si alte variante de la alti producatori. Cred insa ca restul se va axa pe detalii grafice, pe cum sa sara mana mai realistic la taierea cu barda:).
 
Mihai Musatoiu
Membru fondator DailyBusiness.ro
Mihai Musatoiu
Va multumim pentru ca ati transformat DailyBusiness.ro in ultimii cinci ani in cel mai interactiv site de... vezi profilul »
Categoriile blogului
Arhiva blogului
portal sustinut de adevolution
Vineri, 25 Mai 2012, 21:05
site gazduit de distinct
Alegeti frecventa cu care doriti sa primiti newsletterul:
Adresa dvs. de email:
Abonati-va la newsletter