Internet/New Media

Pohontu: Cheia succesului pentru jocurile pe mobil este abonamentul

26 Jun, 01:01 • Redactia DailyBusiness
Mihai Pohontu va parasi in iulie Romania si conducerea Electronic Arts Mobile Romania, studioul de productie care tocmai a anuntat realizarea jocului Harry Potter 5, pentru a pleca spre SUA, unde va lucra tot in cadrul Electronic Arts.
Pohontu: Cheia succesului pentru jocurile pe mobil este abonamentul

DailyBusiness:

S-a estimat ca valoarea pietei de jocuri pe mobil in Romania este de 1 mil. de dolari. Cati bani aduc jocurile fabricate local?
Mihai Pohontu: Piata este semnificativ mai mica. In prezent, este undeva pe la 10%.

DB: Este un procentaj bun?
MP: Nu este rau. 10% se refera la produse originale, facute in Romania, dar aici se fac si adaptari.

DB: Si punand la socoteala si adaptarile, cum arata ponderea?
MP: Urca la 90%.

DB: Adaptare ce inseamna, mai exact?
MP: Facem adaptari pentru Europa. Luam un joc de pe un mobil si il punem pe altul. Modificam parametrii jocului pentru a arata frumos pe un nou tip de mobil. Umblam la toate elementele jocului care sunt afectate – marimea ecranului, tipul de procesor, tipul de memorie al telefonului.

DB: Ce fel de jocuri prind cel mai bine la publicul romanesc?
MP: Foarte bine cele de sport, fotbal in special. Fifa 07 este numarul 1 la noi in prezent. De asemenea action-adventure, Medal Of Honour este un exemplu, cu vanzari de 500.000 dolari in primele trei luni de la lansare. Si jocurile casual, de exemplu Tetris este un favorit peren al publicului din Romania.

DB: S-a calculat ponderea femei-barbati in totalul cumparatorilor?
MP: Este o piata prea mica in Romania. Nu renteaza deocamdata sa facem studii mai aprofundate. In schimb colaboram cu operatorii de telefonie mobila pentru a promova aceasta piata cat mai mult.

Probleme in Romania

DailyBusiness: In ciuda eforturilor, jocurile pe mobil inca nu au prins ca piata in Romania. De ce?
Mihai Pohontu: Sunt trei probleme principale in Romania. In primul rand, lipsa de informare – oamenii nu stiu ca pot downloada jocuri. Apoi, accesibilitatea la serviciile respective lasa de dorit – este in continuare frustrant sa accesezi, trebuie sa dai multe clicuri, nu functioneaza intotdeauna download-ul, se intampla sa platesti pentru ce n-ai consumat. Nu se intampla nici pe departe intr-un procentaj mare, dar este suficient sa i se intample cuiva o data si probabil nu va mai incerca sa cumpere jocuri niciodata.

De asemenea, trebuie sa consideram ca nivelul de trai in Romania nu a ajuns inca in punctul la care marea majoritate a populatiei are venituri suplimentare care pot fi folosite in scopuri de divertisment. Odata cu cresterea nivelului de trai, experienta celorlalte piete europene sugereaza ca cererea de jocuri va creste exponential.

DB: Procentajul de erori la cat se ridica?
MP: Este foarte mic, sub 3%, dar i se poate intammpla si cuiva care a reusit in trecut si isi pierde increderea. Astfel se pot pierde foarte usor clienti.

DB: Si a treia problema, in Romania?
MP: O lipsa de prioritizare a continutului la operatori. Nu este o problema specifica doar in Romania, ci o observam la nivel global. In prezent, majoritatea operatorilor prefera un sistem inchis, pe care il controleaza ei 100%.

Distributie restrictiva

DailyBusiness: Care este cea mai mare problema a industriei de jocuri pe mobil la nivel mondial?
Mihai Pohontu: Probabil, sistemul de distributie, care nu favorizeaza intotdeauna creativitatea autorilor.

DB: Mai exact?
MP: Noi, ca publisher, preferam un model mai deschis, cum face de pilda NTT Docomo (cel mai mare operator de telefonie mobila din Japonia – n.r.) cu tehnologia i-mode. Ce-au facut ei? Au pus la dispozitia celor interesati un program care nu este decat un canal de distributie. Pentru o taxa, poti sa iti lansezi jocul in cadrul programului lor, fara a fi nevoie ca ei sa mai intermedieze relatia cu clientul final.

DB: E vorba de un software?
MP: Nu. Intr-un fel, ei furnizeaza bandwith (largime de banda – n.r.). Si oricine poate sa-si creeze pe platforma lor site-ul propriu de jocuri.

DB: Deci este ca un portal care asteapta sa fie umplut de continut de catre autori.
MP: Corect. Dar intre timp, sistemul s-a mai cristalizat, s-a dovedit ca exista niste publisheri importanti si lor li s-au facut categorii speciale pe acel portal, ei isi administreaza zona respectiva. Pot pune imagini, jocuri, pot folosi orice sistem de facturare, nu doar cel furnizat de operator.

DB: E un fel de open-standard?
MP: Da, e mult mai deschis decat Vodafone Live sau Orange World. Nu spun ca sistemele lor nu sunt bune, dar cel putin pentru distributia de jocuri exista un factor limitativ.

DB: Cum merge relatia cu acesti operatori in Romania?
MP: Foarte bine. De fapt, aceste decizii conceptuale nu sunt luate la nivel de management local. Sunt luate la varful companiei si este relativ dificil sa schimbi gandirea unui executiv din cadrul unui operator. Pe de alta parte, deja s-au investit bani si este dificil sa schimbi macazul brusc.

In plus, din punct de vedere al unui operator, partea de content este inca o parte mica din totalul veniturilor, deci nu se acorda foarte multa atentie. Totusi, chiar in aceste conditii, am observat o crestere importanta a pietei in ultimii ani.

DB: Daca operatorii si-ar deschide sistemele, am asista la o avalansa de mici producatori de jocuri?
MP: Sigur, se creeaza un mediu creativ. Intr-o piata deschisa, cele mai bune jocuri primeaza. Daca esti un developer independent n-ai sanse sa accesezi un sistem de distributie digitala, trebuie sa mergi printr-un publisher. Acest lucru ne forteaza pe noi sa fim mai buni si sa avem jocuri mai bune, dar mai important, se creeaza un climat de efervescenta creativa, de care un publisher bun poate profita. Poate cumpara jocurile respective si apoi sa le distribuie. Intr-un climat inchis nu poti vorbi de asa ceva. Oamenii sunt tentati sa faca jocuri si sa le distribuie pe web, decat sa-si bata capul cu telefoanele mobile. In orice industrie creativa, talentul este intotdeauna o resursa limitata. Daca exista oportunitati economice clare, creatorii de jocuri vor fi mult mai interesati sa face jocuri pentru mobile.

DB: La fel ca in cazul jocurilor pe PC?
MP: Da, pe PC sistemul este deschis, oricine poate sa faca jocuri si sa le distribuie.

Cheia succesului este in China si India

DailyBusiness: Cum arata viitorul industriei?
Mihai Pohontu: Cred ca in Asia exista o piata foarte importanta si care nu e inca formata. Daca reusim sa gasim cheia succesului in China si India, in mod sigur aceasta industrie are un viitor stralucit. Totusi, putem spune ca lucrurile decurg destul de bine. In lume, anul trecut s-au realizat 2,5 mld. dolari din vanzari de jocuri. Suma se imparte intre operatori si autori,dar e o suma destul de mare.

DB: Iar modelul de business?
MP: In Europa, inca nu exista sistemul pe baza de abonament. Pentru un publisher este mult mai rentabil sa existe oameni care platesc un abonament, chiar foarte mic, dar care sa fie constant luna de luna. In Asia si SUA, cam 30% din venituri este realizat din abonamente.

DB: Care sunt avantajele abonamentului pentru clientul final?
MP: Ai acces la o gama foarte larga de jocuri, deci n-ai cand sa te plictisesti, il poti anula oricand si in timpul asta poti sa vezi cu adevarat varietatea de jocuri de pe piata. Daca descarci un joc poate sa nu-ti placa, sa fii dezamagit. Pentru noi asta inseamna ca am pierdut un client. Pe piata nu s-a format inca o cultura solida, ca jocurile pe mobil sunt cool.

Afaceri in crestere pentru EA Mobile Romania

DailyBusiness: Ce buget are EA Mobile Romania anul acesta?
Mihai Pohontu: 3,5 milioane de dolari, pe anul fiscal care se termina in martie 2008. Anul trecut am avut 2,5 mil. dolari.

DB: Cum va creste business-ul?
MP: Planurile sunt destul de volatile, industria se schimba rapid. De exemplu recent am inceput sa lucram in OS Symbian, un sistem care permite folosirea aproape de maxim a capacitatilor tehnice ale telefonului, astfel ca deja jocurile devin comparabile cu calitatea celor de pe PC.

DB: Cum merg vanzarile in regiune, in Europa de Est?
MP: Foarte bine. Venituri de circa 100.000 dolari pe luna, in linie cu planul nostru initial.

DB: Iar peste un an?
MP: Nu s-a definit foarte exact, dar ne asteptam la crestere de 50%.

DB: De unde angajati oameni?
MP: Angajam oameni fara experienta in industrie, dar care vor o cariera aici. Depinde de categoria job-ului. Pentru software engineering, specialistii cei mai cautati, cautam oameni care pot sa treaca de testul de programare care este foarte dur.

DB: Cum ii convingeti sa vina sa dea testul, avand in vedere ca nu prea mai sunt oameni disponibili in IT?
MP: Poate fi suprinzator, dar a lucra la un joc, pentru un programator este un job mult mai interesant si mai provocator decat la o aplicatie software. E o munca mult mai creativa si iti permite sa inovezi continuu. Foarte rar faci un joc exact ca altul. Un programator talentat are nevoie de asemenea perioade in cariera lui.

DB: De unde provin noii angajati?
MP: Angajam multi studenti pe partea de testare. Poate unii vor sa devina specialisti in grafica, producatori, programatori, si vor sa-si faca intrarea. Vin cu profile diferite, de la facultatea de filozofie pana la automatica si calculatoare.

DB: In afara de studenti?
MP: Oameni cu experienta in alte companii reputate din Romania.Dar toti au in comun faptul ca le plac jocurile. La noi exista o oarecare inocenta, nu este un mediu de business acerb, suntem intre artisti. Ne comportam si ca atare cateodata.

DB: Dar ce se intampla cu presiunea de a indeplini targeturile de business?
MP: Nu inseamna ca nu suntem foarte seriosi. Dar ceea ce facem este prin definitie lipsit de sabloane. Orice industrie incearca sa-si faca proceduri fixe pentru a se eficientiza. La jocuri sabloanele nu se aplica, fiecare proiect e diferit. Exista sectiuni in industrie care se pot supune unor proceduri mecanice, dar de cele mai multe ori esti nevoit sa gandesti in afara tiparelor.

DB: Care sunt planurile pentru angajari?
MP: 40 de angajati noi anul acesta, dar vrem sa terminam angajarile inainte de toamna, pentru a fi pregatiti cu o echipa completa pentru avalansa de proiecte din timpul Craciunului. Inainte sa plec, vreau sa imprim o directie de dezvoltare companiei pe termen lung. (Pohontu se va reloca din iulie 2007 in SUA, unde va lucra tot in cadrul EA Mobile intr-o functie executiva – n.r.)

Urmărește Daily Business pe Google News
Alte articole
Parlamentul votează prelungirea TVA redus la locuințe și introducerea unei accize dinamice la motorină
Parlamentul votează prelungirea TVA redus la locuințe și introducerea unei accize dinamice la motorină
Guvernul deblochează peste 6.850 de posturi în sistemul public de sănătate
Guvernul deblochează peste 6.850 de posturi în sistemul public de sănătate
Guvernul retrage Strategia privind biodiversitatea și o trimite în Parlament. Bolojan: Nu putem risca pierderea a aproape un miliard de euro din PNRR
Guvernul retrage Strategia privind biodiversitatea și o trimite în Parlament. Bolojan: Nu putem risca ...
Ciprian Ciucu clarifică: „Nu susțin reintroducerea mașinilor în Centrul Vechi”. Primarul propune o parcare în apropierea zonei
Ciprian Ciucu clarifică: „Nu susțin reintroducerea mașinilor în Centrul Vechi”. Primarul propune ...
Zelenski, după întâlnirea cu Trump la Casa Albă: Am discutat despre rachetele Patriot și relansarea procesului diplomatic
Zelenski, după întâlnirea cu Trump la Casa Albă: Am discutat despre rachetele Patriot și relansarea ...
Greva din sănătate continuă. Sanitas acuză lipsa soluțiilor privind salarizarea și cere un guvern cu puteri depline
Greva din sănătate continuă. Sanitas acuză lipsa soluțiilor privind salarizarea și cere un guvern ...
Zeci de crescători de ovine ies în stradă la București. Fermierii cer măsuri urgente pentru salvarea sectorului
Zeci de crescători de ovine ies în stradă la București. Fermierii cer măsuri urgente pentru salvarea ...
George Simion: AUR vrea un guvern cu puteri depline, dar îl acuză pe Sorin Grindeanu că nu și-a respectat angajamentele
George Simion: AUR vrea un guvern cu puteri depline, dar îl acuză pe Sorin Grindeanu că nu și-a respectat ...
Guvernul acuză PSD că pune în pericol fonduri din PNRR de până la un miliard de euro prin contestarea a 12 hotărâri
Guvernul acuză PSD că pune în pericol fonduri din PNRR de până la un miliard de euro prin contestarea ...
TVA de 9% pentru locuințe, prelungit până la 30 septembrie. Măsura îi protejează pe cumpărătorii afectați de blocajul ANCPI
TVA de 9% pentru locuințe, prelungit până la 30 septembrie. Măsura îi protejează pe cumpărătorii ...
Comisia de buget a Camerei Deputaților avizează favorabil acordul SAFE de 16,68 mld. euro
Comisia de buget a Camerei Deputaților avizează favorabil acordul SAFE de 16,68 mld. euro
Republica Moldova instituie stare de alertă energetică și hidrologică pentru 30 de zile
Republica Moldova instituie stare de alertă energetică și hidrologică pentru 30 de zile
Analiză PwC: Bursa de Valori București își consolidează creșterea în 2026, după un an record în care capitalizarea a depășit pentru prima dată 100 mld. euro
Analiză PwC: Bursa de Valori București își consolidează creșterea în 2026, după un an record ...
WSJ: Donald Trump își schimbă perspectiva asupra războiului din Ucraina și devine tot mai sceptic față de Vladimir Putin
WSJ: Donald Trump își schimbă perspectiva asupra războiului din Ucraina și devine tot mai sceptic ...
Baza 86 Aeriană dezminte informațiile despre pilotul F-16 care a interceptat dronele rusești: „Identitatea militarilor nu este publică”
Baza 86 Aeriană dezminte informațiile despre pilotul F-16 care a interceptat dronele rusești: „Identitatea ...
Motorina depășește 10 lei/litru în unele benzinării. Senatorii aprobă introducerea accizei dinamice, care ar putea reduce prețurile la pompă
Motorina depășește 10 lei/litru în unele benzinării. Senatorii aprobă introducerea accizei dinamice, ...
Cseke Attila cere formarea urgentă a unui guvern cu puteri depline: „I-aș ține pe liderii partidelor la negocieri ca la alegerea Papei”
Cseke Attila cere formarea urgentă a unui guvern cu puteri depline: „I-aș ține pe liderii partidelor ...
Ambasada Rusiei respinge acuzațiile MAE privind dronele și califică expulzarea unui diplomat drept „neargumentată”
Ambasada Rusiei respinge acuzațiile MAE privind dronele și califică expulzarea unui diplomat drept ...